#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)

В рамках выставки «ИгроМир 2017» посетители могли ознакомиться с ещё не вышедшими играми, релиз которых запланирован на ближайшие месяцы. Мы с коллегами решили не пропускать столь интересное мероприятие и поиграли практически во все представленные на демонстрационных стендах проекты. Спешим поделиться с вами своими впечатлениями от них, но, учитывая большое количество видеоигр, материал придётся разбить на несколько частей. Предлагаем вашему вниманию часть первую. Сегодня мы расскажем вам об играх Far Cry 5, Detroit: Become Human, а также Ni No Kuni II: Revenant Kingdom.

Far Cry 5

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)

Игра Far Cry 5 от канадского филиала французского издательства Ubisoft выйдет 27 февраля 2018 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Но уже сейчас можно совершенно точно сказать, что это будет достаточно интересный проект. В качестве сеттинга новой игры была избрана Северная Америка, а если точнее — вымышленный округ Хоуп в штате Монтана. Здесь всем заправляет деспотичный радикал Иосиф «Отец» Сид, провозгласивший себя пророком. Он создал религиозный культ «Врата Эдема», который теперь держит местных жителей и даже слуг закона в страхе. В какой-то момент народ поднимает восстание против сектантов, и именно в этот момент в историю вступает наш главный герой.

Насколько я понял из демоверсии (привезённой, к слову, с немецкой выставки Gamescom), играть в Far Cry 5 можно будет за нескольких персонажей. По крайней мере мне предложили сыграть за пилота Ника Рая, девушку Грейс Армстронг и пса по кличке Бумер. Я выбрал первый вариант. Начинается демонстрация с миссии по освобождению городка Fall’s End от гнёта сектантов. Игрок может действовать скрытно и отстрелять злодеев из снайперской винтовки с большой дистанции или же рвануть напролом, убивая каждого противника в контактном бою. Игровой процесс будет хорошо знаком поклонникам серии Far Cry. После освобождения города местные жители пытаются вернуть его к жизни.

После этого игра предлагает нам сесть за руль автомобиля, а затем и за штурвал самолёта. Вам нужно будет найти и расстрелять несколько ключевых объектов, выследить колонну автомобилей, перевозящих ценный груз секты, и даже принять участие в воздушном поединке с другим пилотом. Между делом вы можете отвлечься от экшен-составляющей и просто порыбачить в местных реках и озёрах – удочка выбирается в меню переключения оружия. Демка проходится от начала и до конца приблизительно за 25-30 минут, но провести в ней можно гораздо больше времени. Жаль, что выставка диктует свои правила, и задерживаться на одном стенде дольше – непозволительная роскошь.

Игра была запущена на консоли PlayStation 4 Pro в разрешении 4К и выглядела на удивление замечательно. Больше всего меня впечатлила очень яркая и привлекательная цветовая палитра игры. Она залита солнцем, играет красками и предлагает игрокам огромное разнообразие великолепно выглядящих локаций. Пока я не могу сказать, что Far Cry 5 предложит нам что-то революционное в сравнении с предыдущими играми франшизы. Одно можно сказать наверняка: игра останется верна первоначальной концепции. Она будет увлекательной, весёлой и наполненной всевозможными приключениями.

Detroit: Become Human

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)

Новую игру студии Quantic Dream лично я жду, пожалуй, сильнее, чем все остальные игры грядущего года, вместе взятые. Гейм-дизайнер Дэвид Кейдж умеет создавать невероятно увлекательные истории, а затем оборачивать их в интуитивно понятный и удобный игровой процесс. Так было с играми Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls (хоть её и раскритиковали многие игроки, я этой историей остался доволен). Кейдж в своей новой игре решил представить, что случится с человечеством в будущем, когда человекоподобные роботы будут свободно продаваться в каждом магазине электроники.

Вопросы, поднимающиеся в таких фильмах, как «Бегущий по лезвию», «Я, робот» и особенно в телевизионном сериале «Люди», обыгрываются в игре Detroit: Become Human с разных ракурсов. Играть предстоит за нескольких главных героев, каждый из которых видит окружающий мир по-своему, прямо как в Heavy Rain. В демоверсии, представленной на выставке «ИгроМир 2017», нам предложили вжиться в роль Коннора – полицейского андроида, ведущего переговоры с преступниками и террористами. Ему предстоит непростая задача: отговорить слетевшего с катушек андроида спрыгнуть с небоскрёба и унести вместе с собой жизнь маленькой ни в чём не виноватой девочки.

Игрок может с самого начала вступить в переговоры с преступником или же потратить время на изучение места преступления, что позволит ему лучше узнать вышедшего из строя андроида и подготовиться к общению с ним. Каждая ваша находка сможет разблокировать дополнительные опции в разговоре, которые потенциально позволят вам с минимальным ущербом разрешить проблему. Время течёт, как в реальном мире, а игра не позволяет вам медлить. Каждая секунда уменьшает шанс на успех миссии. Действовать нужно быстро и уверенно. Выбирая варианты вопросов и ответов к дефектному андроиду, вы видите на экране, как ваши действия влияют на ситуацию.

Игра поражает обилием вариантов развития событий. В зависимости от вашего выбора, у сцены на крыше небоскрёба есть множество исходов. Вы можете пожертвовать собой и спасти девочку, можете просто заболтать злодея так, что он добровольно отпустит заложницу, а можете просто потерять обоих при неудачном исходе. Я назвал лишь три основных варианта завершения сцены. Но на самом деле их около десятка с некоторыми отличиями, что очень впечатляет! Я специально прошёл демоверсию на несколько концовок, намеренно принимая правильные или не совсем очевидные на первый взгляд решения. Каждый раз игра реагировала на мой выбор совершенно адекватно, чем приводила меня в полный восторг.

Detroit: Become Human пока не имеет даты выхода, а окном релиза значится 2018 год. Рискну предположить, что дату выхода игры нам объявят в ходе конференции на Paris Games Week, которая начнётся в конце этого месяца. Студия Quantic Dream – всё-таки французская. Где, если не на крупном французском мероприятии, совершить этот знаковый анонс? Запасаемся терпением и верим в лучшее.

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)

Игра Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (и не нужно сейчас пошлить по поводу её названия!), вышедшая в 2010 году, стала одной из самых ярких JRPG своего времени. Разработала её знаменитая студия Level-5, а за дизайн персонажей отвечала легендарная анимационная студия Ghibli режиссёра Хаяо Миядзаки. Добрейшая сказочная история о мальчике, который пытается спасти свою маму в волшебном мире, полном магии и чудовищ, пришлась по вкусу очень многим игрокам. Что и говорить, игра действительно была невероятно очаровательной и многогранной. А уж визуальная составляющая в духе мультфильмов «Унесённые призраками» и «Служба доставки Кики» влюбляла в игру раз и навсегда.

В новой игре главным героем является не Оливер из оригинала, а юный король с труднопроизносимым именем Эван Петтивискер Тильдрум. Как становится понятно из его имени, он является представителем кошачьей расы (сразу вспоминается кот-король из игры 2010 года), а на голове его красуется пара кошачьих ушек. События игры разворачиваются спустя столетия после Wrath of the White Witch. Власть над землями сказочного королевство захватило Мышиное племя, и только Эван способен привести свой кошачий народ к былому величию. Именно игра в кошки-мышки и положена в основу сюжета игры.

Игра сочетает в себе сразу несколько жанров. Здесь вам и элементы JRPG с исследованием красочного мира и кучей NPC, и ролевая боевая система с использованием миньонов разных цветов, усиливающих главных персонажей, и огромное количество всевозможных квестов, и фрагменты стратегий реального времени, и даже менеджмент своего собственного замка (прямо как в серии Suikoden). Игровой процесс по-настоящему разнообразен и не позволит игрокам заскучать ни на секунду. А обновлённая боевая система, отошедшая от концепции Pokemon, ощущается свежей и увлекательной.

Что порадовало меня больше всего, так это продолжение сотрудничества Level-5 и студии Ghibli. Персонажи по-прежнему напоминают главных героев анимационных фильмов Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты, а музыку к игре написал легендарный японский композитор Дзё Хисаиси. Игра Ni no Kuni II: Revenant Kingdom выйдет для Microsoft Windows и PlayStation 4 выйдет 19 января 2018 года. Осталось ждать совсем немного.

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun